Final Fantasy VII Revelation terá um troféu de platina consideravelmente mais acessível do que o de Final Fantasy VII Rebirth. A promessa vem diretamente de Naoki Hamaguchi, diretor do jogo, em entrevista concedida à equipe do Anime News Network.
O dado que motivou a mudança de abordagem é revelador: apenas 2,6% dos jogadores conseguiram desbloquear a platina de Rebirth, um número muito abaixo do esperado pela Square Enix. Naoki Hamaguchi foi direto ao admitir o erro de cálculo da equipe no título anterior:
“Não esperávamos que tanta gente estivesse interessada no troféu de platina. Creio que foi exatamente isso que subestimamos. O diretor de combate, Teruki Endo, viu a resposta dos fãs e sua reação foi algo como ‘Oh não, me sinto mal! Agora tenho remorsos’.”
A declaração deixa claro que a dificuldade elevada dos desafios de Rebirth não foi uma decisão deliberada de excluir jogadores, mas sim uma falha de previsão sobre o apetite do público pelo conteúdo de alto nível.
A meta: mais de 20% dos jogadores com a platina
Para Revelation, a Square Enix estabeleceu uma estimativa bem mais generosa. Segundo o próprio Hamaguchi: “Em comparação, o troféu de platina de Revelation será muito mais fácil de conseguir. Em relação a quão difícil será, esperamos que cerca de 20% dos jogadores o consiga, talvez até mais.” O salto de 2,6% para uma projeção acima de 20% é expressivo e sinaliza uma revisão clara de filosofia de design.
No caso de Rebirth, o raciocínio original da equipe era que os desafios associados à platina exigiriam que o jogador dominasse todo o conteúdo do jogo com profundidade. O problema foi não antecipar que tantos jogadores toparia encarar esse nível de exigência e acabariam frustrados no processo. Alguns dos desafios de batalha eram, nas palavras do próprio diretor, extremamente difíceis.
Simulador de Combate de Realidade Virtual com novas regras
A mudança de postura se reflete diretamente no design do Simulador de Combate de Realidade Virtual de Revelation. Hamaguchi detalhou parte do que está planejado para essa modalidade:
“Temos um monte de coisas pensadas para as lutas. Por exemplo, obviamente temos as batalhas em equipes de três, mas em cada batalha só será permitido usar um personagem uma vez; será interessante ver como as pessoas encaram algo assim. Não é só uma questão de quantas lutas habrá, mas as lutas em si serão agradáveis.”
A lógica por trás dessa mecânica (em que cada personagem do grupo de três só pode ser escalado uma vez por batalha) aponta para um design que busca variedade estratégica sem recorrer à dificuldade bruta como único fator de desafio. A intenção declarada da equipe é que os requisitos da platina sejam exigentes e, ao mesmo tempo, divertidos de superar, algo que, segundo o diretor, não foi totalmente alcançado em Rebirth.
Até que Final Fantasy VII Revelation chegue às mãos dos jogadores, qualquer avaliação definitiva sobre a dificuldade real da platina permanece no campo da especulação. Mas a combinação de um alvo de 20% de conquistas e uma filosofia de design centrada na experiência de quem joga deixa as intenções da Square Enix bastante transparentes desta vez.
Final Fantasy VII Revelation é o terceiro e último capítulo da trilogia remake, e chega em 8 de abril de 2027. O lançamento está previsto de forma simultânea para PC, PS5, Nintendo Switch 2 e Xbox Series S|X.
Fonte: Areajugones











