
Sabemos que Forza Horizon 6 chegará com 550 carros no primeiro dia, que é o maior número de carros no lançamento para qualquer jogo anterior de Forza Horizon. Esse número, obviamente, continuará a crescer ao longo dos próximos anos. Afinal, Forza Horizon 5 chegou com pouco mais de 500, e agora ostenta cerca de 900. Seja algo totalmente novo para a série, ou um carro visto anteriormente aprovado para um retorno, Forza Horizon 6 sem dúvida crescerá semanalmente. Como aprendemos no passado, a equipe do Forza nunca deixa de construir carros.
“Então, há um trabalho que fizemos em todo o nosso conjunto de veículos ao levá-los adiante”, explica o diretor de produção Mike Bennett. “Então, por exemplo, se você olhar para os nossos faróis e lanternas traseiras, temos um novo shader baseado em refração neles, o que lhes dá uma aparência de profundidade e sensação realmente autêntica.
“Além disso, em coisas onde você tem faróis mais no estilo de policarbonato, há um tipo de efeito de refração de arco-íris que você obtém através deles, como uma iridescência conforme a luz é projetada através dele. Nós também reformulamos nossos materiais usados em toda a biblioteca de veículos também. Então nós fizemos algumas coisas básicas assim fora da personalização.
Há um trabalho que fizemos em todo o nosso conjunto de veículos ao levá-los adiante.
“Algumas das coisas mais legais que eu acho que fizemos são aquelas em que fizemos investimentos que tocam toda a biblioteca. Então, há veículos novos que temos no jogo e esses veículos têm suas próprias peças exclusivas e sob medida que são exclusivas para aquele carro – mas então eu acho que provavelmente as maiores áreas, algumas das áreas pelas quais estamos mais animados, são coisas como a aerodinâmica Forza e decalques de janelas.”
A capacidade de colocar decalques nas janelas tem sido algo solicitado desde que o influente editor de pintura foi introduzido pela primeira vez na série Forza nos jogos originais do Forza Motorsport, e sua primeira evolução em Forza Motorsport 2 de 2007. Já se falou sobre isso anteriormente, mas Bennett reitera que é algo que a equipe queria fazer há muito tempo.
“Isso requer um investimento massivo”, diz ele. “Você tem que voltar e fazer o trabalho em cada um dos carros para suportar isso. Então estamos muito emocionados por termos conseguido trazer isso aos jogadores, e isso permite tudo, desde fazer desenhos enormes e ornamentados que se estendem pelas janelas – envolvendo todo o carro – até coisas mais simples como ter uma faixa de sol no para-brisa. Ou até mesmo coisas menores e mais discretas, como ter adesivos de janela que você pode ir e colocar lá.
[Decalques em janelas] requer um investimento massivo. Você tem que voltar e fazer o trabalho em cada um dos carros para suportar isso.
“E isso é meio divertido também, porque ligamos isso à campanha conforme você progride. Você desbloqueará pequenos gráficos que poderá exibir orgulhosamente lá também.”
Com essas mudanças, a equipe confirmou que o suporte total a pinturas (livery) do Forza Horizon 5 não é suportado. No entanto, a Playground está testando ativamente soluções para permitir que os jogadores importem seus adesivos de pintura e pode confirmar que esse recurso será enviado quando Forza Horizon 6 for lançado.
“Quando um jogador aplica pinturas ou decalques nas suas janelas, eles podem ajustar o seu nível de opacidade”, explica Bennett. “Isso significa que eles podem defini-los para [serem] totalmente opacos ou altamente transparentes, então sim, se um jogador realmente quisesse, eles poderiam bloquear completamente a sua visibilidade através das janelas se for isso que eles escolherem! Em vez de tomarmos essa decisão pelos jogadores, achamos que era melhor permitir que eles fizessem essa escolha.”
Outra melhoria notável que toca em cada uma das centenas de carros no jogo tem sido na aerodinâmica Forza (Forza aero) de marca própria da série – os splitters e aerofólios ajustáveis e sem marca que os jogadores aplicam em seus carros a fim de desbloquear o ajuste aerodinâmico. Os construtores de carros dedicados se tornaram cada vez mais críticos em relação à abordagem “tamanho único” (one-size-fits-all) das peças aerodinâmicas Forza de uso geral disponíveis nos jogos Forza. No entanto, Forza Horizon 6 contará com splitters frontais adaptados ao carro individual, e spoilers modernos com elementos separadamente pintáveis.
“Então, nós refizemos a extremidade frontal e a asa traseira para a aerodinâmica Forza”, explica o designer de manuseio de veículos James Leech. “Então, o novo splitter frontal é completamente sob medida para cada carro. Onde antes tínhamos uma peça que ia apenas para a frente do carro, agora cada uma pode se adaptar ao design do veículo real.”
Leech showcases the new Forza aero on a Toyota GR86, explaining how the front splitters in particular won’t simply look the same on the GR86 as they do on everything else.
Leech mostra a nova aerodinâmica Forza em um Toyota GR86, explicando como os splitters frontais em particular não terão simplesmente a mesma aparência no GR86 como em tudo o mais. “Parece mais natural, especialmente com os canards também”, diz ele. “Ele segue as linhas da carroceria muito melhor. E temos um novo gancho de reboque, que tem a característica de ser pintável. Então, para as pessoas que gostam de personalização menor, isso significa que você pode tornar o visual mais coeso e, em vez de uma bolha vermelha na frente do carro, você pode realmente fazer com que pareça completo.”
“Eu acho que apenas o fato de que o kit – as próprias peças da aerodinâmica Forza – cada uma delas foi um pouco reformulada e um pouco retocada para trabalhar com o perfil desse veículo,” acrescenta Bennett. “Essa é a maior elevação.
As próprias peças da aerodinâmica Forza – cada uma delas foi um pouco reformulada e um pouco retocada para trabalhar com o perfil desse veículo.
“Houve alguns carros no passado em que talvez isso simplesmente não se encaixasse super bem contra aquele veículo. Então sim, você conseguiu um aumento de desempenho, você conseguiu uma mudança visual, mas talvez não parecesse tão coeso quanto você queria que fosse. Mas agora, genuinamente, eu acho que parece muito mais forte esteticamente. Os novos materiais nele, os suportes estruturais que nós temos.
“O novo design para o aerofólio traseiro – o tipo de asa estilo pescoço de cisne – tem um visual muito mais moderno do que o que tínhamos no passado. Você pode personalizar as placas finais; uma cor brilhante complementar ao carro, ou novamente você poderia colocar um dos nossos novos materiais de carbono e apenas fornecer algo muito, muito sutil lá. Estou realmente esperando, e acho que nós realmente acreditamos, que o trabalho de aerodinâmica Forza que nós fizemos foi muito, muito valioso para a nossa lista de carros. E como eu disse, é quase a totalidade dos nossos carros que acho que temos peças aerodinâmicas Forza para eles, então um investimento realmente grande ali.”
Também houve melhorias na oficina de pintura, tanto com tipos de material quanto através de opções de qualidade de vida que reduzirão o embaralhamento de menus para os pintores prolíficos.
“Então, dentro dos nossos materiais avançados, nós refizemos nossos metálicos, temos um novo material de flocos de metal pesado (heavy metal flake) lá,” começa Bennett. “Temos uma pintura candy.
“E uma das coisas mais legais, honestamente, é que nós removemos muito do atrito que você costumava experimentar quando navegava pela pintura. Então, no passado, se você quisesse escolher um metálico, você teria que ir até a oficina de pintura, você teria que passar por abas para avançar, você teria que navegar para baixo, você então teria que clicar em metálicos, e então você estaria ajustando vários valores para obter o tom certo.
Removemos muito do atrito que você costumava experimentar quando navegava pela pintura.
“E era um monte de cliques, é provavelmente a melhor maneira de colocar isso. E ficava meio escondido. Então, havia um pouco de barreira de entrada lá onde, se você fosse mais como um usuário avançado, você era experiente nos jogos anteriores, você sabia como chegar lá. Mas acho que para alguém que é menos experiente com os jogos, era meio difícil de encontrar. Então agora quando você vai para o menu de pinturas, você o abre, você vai para as pinturas padrão; você pode simplesmente clicar no gatilho direito e você alternará entre brilho, semi-brilho, fosco, metálicos, e então você pode mergulhar a partir daí para o menu de pintura avançada e fazer esses ajustes.
“Você também pode favoritar pinturas de lá, o que nós achamos que deve ser um recurso muito poderoso para pessoas que usam nosso editor de pintura (livery editor). Esses caras fazem coisas incríveis e geralmente estão trabalhando com centenas de camadas. Então eu acho que ser capaz de montar rapidamente uma paleta de cores favoritas que eles possam alternar quando estão aplicando gráficos diferentes deve ser algo realmente valioso para eles também.”
Além disso, haverá mais de 100 novos aros (rims), e a capacidade de escolher diferentes aros na dianteira e na traseira.
“O motivo pelo qual as pessoas realmente querem isso é porque em grande parte da cultura de tuning, especialmente nas corridas de time attack e track racing amadoras, você usará especificações diferentes na dianteira e na traseira – então nós apenas trocaremos as rodas”, diz Leech. “Ou os drifters, eles gastam tantos conjuntos de pneus traseiros que normalmente você apenas coloca o que tiver. É muito legal que os jogadores realmente poderão usar esse recurso e fazer construções para replicar o que eles querem ver e do que eles gostam.”
“Nós de certa forma provocamos isso um pouco no passado; não como uma provocação deliberada, mas houve carros que nós lançamos que já vieram pré-modificados – como os carros da Hoonigan e esse tipo de coisa – e eles tinham aros diferentes na frente e atrás”, adiciona Bennett. “Então pessoas como eu estão olhando para essa coisa pensando: ‘Oh, vamos lá! Por favor, permita que eu faça essa escolha por mim mesmo nas minhas construções’. É uma coisa pequena, mas eu acho que, para as pessoas que gostam de carros e gostam de passar muito tempo no Auto Show fazendo construções, elas vão adorar isso.”
Existem também algumas novas opções divertidas para carros kei, e Leech traz um Honda Beat para testar.
“É um carro pequeno, certo? Você não consegue colocar motores grandes nessas coisas, mas eles são perfeitos para trocas de motor (engine swaps) de um tipo diferente de veículo”, provoca Bennett. “Coloque uma troca de moto nisso.”
“Sim, agora isso vai atingir a faixa vermelha em, tipo, 15 mil rotações”, sorri Leech.
“Então, nós temos algumas novas trocas de motor de motocicleta que têm um áudio excelente, e que também aceleram a números absurdos”, diz Bennett. “Eu estou muito animado com esses.”
Bennett também confirma que os carros kei terão placas de identificação apropriadas com as classificações de número corretas no jogo; no Japão, os carros kei têm placas de número amarelas com letras pretas.
Embora essas melhorias na personalização de carros sem dúvida resultarão em uma melhoria geral no tipo de construções que os jogadores podem criar, a Playground tem ficado um pouco louca com seus próprios carros completamente customizados nesse meio tempo. Em Forza Horizon 6, os carros Forza Edition estão recebendo fabricações totalmente customizadas que você não consegue recriar aplicando manualmente upgrades no Auto Show. A equipe explica que começou a testar isso um pouco mais tarde na vida útil do Forza Horizon 5.
“Então, há dois exemplos disso”, diz Bennett. “Um foi o Dodge Viper Horizon Edition que adicionamos ao jogo, onde ele tinha um kit aerodinâmico de fibra de carbono realmente único que adicionamos a ele, e também colocamos uma faixa de sol no para-brisa. Então, isso meio que o separou do que você conseguia obter com o Viper padrão. Você não podia simplesmente modificar um para fazê-lo ficar daquele jeito.
“E então também, se você olhar para eventos como SEMA ou Tokyo Auto Salon ou mesmo quando você considera nossa localização do Japão, e as incríveis construções que você vê saindo dessas minúsculas oficinas espalhadas pelo país – ficamos tipo: ‘Olha, há algo nisso. Como vamos e movemos as Forza Editions adiante para o próximo jogo?’
“E então o que tentamos fazer é pegar o máximo possível desses elementos e alimentá-los nas Forza Editions que apresentamos no jogo. E, pessoalmente, acho que estes são alguns dos nossos carros mais empolgantes. Então, de novo, eles são muito raros; você não pode simplesmente ir e comprar estes através do Auto Show. Eles vêm através de rodadas raras na roleta (rare wheel spins) ou, curiosamente, alguns destes estarão disponíveis como carros aftermarket (usados/modificados). Então, conforme você está explorando o mundo, alguns destes podem aparecer para venda como carros aftermarket em garagens, dando-lhe um belo motivo para sair, passear e explorar o mundo, criando alguns momentos divertidos de descoberta por lá.”
A coisa que torna as Forza Editions especiais desta vez é quão únicas elas são – e isso vai muito além de suas placas de edição especial, que brilham no escuro e em estilo comemorativo do Monte Fuji.
“A coisa que, para mim, realmente as separa é apenas o nível de detalhes que alcançamos em termos de diferenciá-las de um carro de fábrica modificado com as peças disponíveis para você através do Auto Show normalmente”, diz Bennett. “Então eles ainda têm vantagens (perks) únicas. Algumas dessas vantagens exclusivas estarão ligadas à nova jogabilidade que também temos. Então time attack de mundo aberto, link skills (habilidades em elo) adicionais – esse tipo de coisa. Mas sim, realmente é o nível de atenção que nós colocamos no visual desses carros. Nós realmente deixamos os nossos artistas de veículos se soltarem e mostrarem o que podem fazer.”
“Eu sei que os jogadores já viram bastante do Miata pela revelação, o bem louco”, diz Leech. “Sim, ele tem um V10, com turbos nos lugares dos faróis. Eu acho que é uma das primeiras coisas que as pessoas viram. Elas ficaram tipo, ‘O que é isso?’ E então você pode ver pela frente que ele até tem um gancho de reboque saindo da dianteira, como se fosse a linguinha dele, o que eu acho que é bem engraçado.
“Eu acho que a quantidade de detalhes que foram para as Forza Editions em geral, nós até chegamos ao ponto de pensar em como esses carros realmente funcionariam? Nós nunca teríamos ido tão longe antes para alguns desses carros.
Nós nunca teríamos ido tão longe antes para alguns desses carros.
Falando em diferente, o S-Cargo Forza Edition de Forza Horizon 6 é o mais diferente possível, transformando a peculiar minifurgoneta de carga em forma de caracol de cerca de 70 cavalos de potência de 1989 da Nissan em uma insana banshee de motor traseiro cheia de engenharia personalizada e uma nova posição de direção central..
“Mas a quantidade de detalhes que foram para aquela construção. Eles fizeram esta estrutura espacial sob medida, mas ele tem um turbo montado na frente. Certo, então precisamos levantar a estrutura espacial para que o escape real para o turbo frontal faça sentido. Sim, essa coisa é absolutamente maluca. Mal posso esperar para exibi-la.”
“E os detalhes nela também; a consideração que é colocada nisso”, acrescenta Bennett. “Ok, nós temos essa enorme asa traseira; ela está montada na estrutura espacial. Ok, bem, é claro, temos que modelar esses recortes na janela traseira de acrílico (plexiglass) para que a porta traseira possa abrir sem interferir com a asa traseira. Sim, eu acho que isso provavelmente exemplifica melhor o que nossos artistas podem fazer quando são totalmente liberados das restrições.”
O terceiro carro que a equipe nos mostra é o Mazda RX-3 Forza Edition, que é um pouco mais calmo que os dois anteriores – mas isso é intencional.
“Sim, eu amo o RX-3”, diz Leech. “Nós nos inspiramos muito na cultura automotiva dos anos 70 e 80, e em algumas subculturas da época. Eles foram inspirados nas corridas de carros de turismo da época, então temos aquelas bolhas nas caixas de roda (bubble arches) como os de fábrica no carro, e temos o volante pequeno, o spoiler frontal e o intercooler montado na frente, além do escape voltado para cima. Ele parece muito da época.
“Nós até temos aquelas rodas grandes de aço com bordas largas de fábrica (banded steelies), sabe, as rodas côncavas (dish wheels). Ele apenas parece muito legal. E é uma experiência de pilotagem diferente das outras Forza Editions. Este aqui é mais pé no chão. Ainda é um rotativo naturalmente aspirado super nervosão, mas é mais sobre apenas passear, fazer barulhos legais.”
Naturalmente, em Forza Horizon 6, você não ficará restrito a personalizar apenas os seus carros – você também poderá personalizar as garagens em que você os guarda. Existem oito casas em Forza Horizon 6 que os jogadores poderão comprar, e cada uma tem uma garagem. Cada garagem pode ser personalizada de forma diferente. Quando você parar nas casas você será carregado para a garagem, então nada de pintar seus carros na calçada. À medida que você avança na campanha e compra mais casas, você vai desbloquear a habilidade de guardar vários carros na sua garagem – um dos quais será o seu carro atual, com funcionalidade Forzavista completa, e os outros serão modelos de exibição estáticos tirados de sua garagem. As garagens irão suportar um carro principal e até três carros de exibição adicionais.
Imediatamente eu fico atraído por como isso me lembra versões digitais de dioramas de carros em miniatura (diecast), e a equipe explica que se inspiraram em coisas que os jogadores haviam começado a fazer com as ferramentas de criação de Forza Horizon 5, construindo cenários para exibir seus carros de certas formas. Jogadores serão capazes de construir garagens privadas típicas, ou colocar asfalto e construir um estacionamento de subsolo, ou um monte de ideias malucas e criativas.
“Acho que a verdadeira inspiração vai para aquela cultura automobilística de ser capaz não apenas de construir seus carros e personalizá-los, mas também ter um lugar para exibi-los, como você faria na vida real,” explica o produtor Yazid Tahri. “E eu acho que era realmente o que nós estávamos tentando quando estávamos olhando para o design para isso, e como nós podemos fazer isso disponível para os jogadores.
“Era o pensamento, ‘Ok, nós sabemos que eles têm carros legais, eles têm meios de fazer com que os carros fiquem legais; como nós podemos fazer com que eles também tenham um espaço, assim como naqueles dioramas (diecast), onde eles os possam mostrar de uma forma específica?’ Brincar com temas, brincar com visuais, e ter a capacidade de atualizar aquilo lado a lado com seus veículos. Eu acho que era a coisa principal em que nós estávamos tentando pensar; era como ‘Tudo bem, se eu sou o jogador, qual é o melhor jeito de fazer isso? Quais ferramentas nós temos disponíveis? O que nós podemos criar para que eles criem aquele espaço?'”
“E isso é algo que nós sabemos que os jogadores fazem,” adiciona o diretor de design Torben Ellert. “Quer dizer, nós falamos sobre isso, a jornada na qual nós estivemos no Horizon 3 com os jogadores decidindo que certas casas os pertenciam. E então no Horizon 4 nós implementamos o recurso das casas.
“No Horizon 5, nós construímos o Event Lab, nós construímos a Event Lab Island. E, como você falou, nós queríamos cumprir algo que nós sabemos que os fãs pediram várias vezes: ‘Quando casas customizáveis?’ Então procurando achar um jeito de trazer aquele conjunto de ferramentas robusto e muito poderoso que testamos, que nós sabíamos que podia fazer todas essas coisas, que sabíamos que os jogadores usavam para fazer essas coisas o máximo que podiam. E então transformar de fato numa experiência de construção selecionada e com a máxima liberdade possível, como permitir você atravessar objetos na parede e afundar coisas no chão e realmente ser tão livre o quanto for possível onde você coloca o seu carro, de forma que você consiga fazer algo que pareça com uma garagem, ou consiga fazer algo que pareça com um esconderijo de super-herói caso essa seja a sua vibe.
“Falando bem egoistamente, a possibilidade de alterar o meu carro num espaço que eu construí faz eu me importar tanto mais com isso. Não é mais o mesmo interior no Auto Show que está sempre iluminado e se parece um pouco com um hangar, ou um palco (sound stage). É um espaço que é seu, que reflete uma estética que você acha bacana.”
A possibilidade de alterar o meu carro num espaço que eu construí faz eu me importar tanto mais com isso… é um espaço que é seu, que reflete uma estética que você acha bacana.
Garagens funcionam como qualquer outro tipo de conteúdo de usuário em jogos de Forza Horizon, e eles poderão ser compartilhados com a comunidade, com códigos de compartilhamento, e poderão ser navegados e baixados.
“Sim, eu absolutamente espero que haverá um grupo pequeno de pessoas que façam as coisas malucas que se pode ver em jogos como esse,” explica Ellert. “Mas eu olho para os outros jogos que tem mecânicas de construções nelas, e a criatividade que isso traz ergue a comunidade, mas isso os inspira também.
“É tipo, ‘Uau, eu não consigo fazer o interior de uma masmorra com meu carro lá dentro, ou algo do tipo, mas talvez eu possa brincar em volta disso um pouco. Talvez eu possa entrar nessa de seguir adiante.’ Então sim, atende a um grupo específico de pessoas muito criativas, mas definitivamente espero que mais e mais pessoas entrem nessa e testem.”
“Acho que nós precisamos manter em mente que as formas com as quais desenhamos as funcionalidades e os implantamos foi sobre, ‘Nós sabemos que há uma fração pequena de jogadores que constroem, mas sabemos também que tem uma parcela muito grande de nossos jogadores que gosta e consome o fruto da criatividade daqueles que constroem,’ adiciona Tahri. “Por exemplo, eu posso ser um jogador que ama a ideia daquilo, mas não tem necessariamente o tempo para botar numa construção a sua própria estrutura ou me familiarizar com a ferramenta. Mas como a ferramenta foi feita para ser da forma com o que nós queremos, ela é para ser de fácil aderência à algo bem bacana, ou um layout legal.
“Você vai poder escolher os carros que você vai por lá, mas a disposição vai ter sido feita por uma outra pessoa. Dessa forma, você não vai poder editá-lo de forma direta, mas sim de poder pegar e escolher os carros como se aquela já fosse a sua garagem, entende? Você arruma alguém que constrói ela para você, e então você tem o seu carro maneiro sendo exibido lá.”
E, enquanto a equipe de fato permite que a liberdade aos jogadores de colocar objetos e encaixá-los de todas as formas permitindo que atinjam as estéticas necessárias que perseguem, nós não poderemos colocar texturas (vinyl) no lugar. Contudo, o ótimo é o inimigo do bom, e, às vezes, um comprometimento é necessário de se obter de alguma funcionalidade como essa concluída.
Traduzido por: Matheus de Lucca
Inscreva-se no canal do IGN Brasil no YouTube e visite as nossas páginas no Facebook, Twitter, Threads, Bluesky, Instagram e Twitch!











