Produtor de Final Fantasy explica o que está impedindo futuros remakes


Não espere mais Final Fantasy 7remakes de nível para outras entradas da lendária série de jogos de RPG da Square Enix em breve. Pelo menos é isso que Final Fantasy 14 o produtor Naoki Yoshida parece pensar. Durante o Final Fantasy 14 Fan Fest em BerlimYoshida disse acreditar que projetos de escala semelhante poderiam levar ainda mais tempo do que o Final Fantasy 7 trilogia remake – o que realmente diz alguma coisa.

O fim de semana do Berlin Fan Fest foi predominantemente dedicado a revelar novas informações sobre Final Fantasy 14próxima expansão – Evercold. Mas Yoshida discutiu a série em geral durante o Quarto de Naoki evento em 26 de julho. Ele foi acompanhado pelo convidado especial Naoki Hamaguchidiretor do Final Fantasy 7 trilogia de remake. Naturalmente, os dois eventualmente discutiram o apetite por novos remakes. “Eu entendo os sentimentos dos jogadores, mas você tem que pensar sobre isso”, disse Yoshida através de um tradutor, “Veja Final Fantasy 6. É um jogo incrivelmente grande. A escala é simplesmente imensa.” Em sua mente, essa escala significa ainda mais trabalho para o desenvolvedor que assume o projeto. “Se refazêssemos esses outros títulos”, acrescenta Yoshida, “provavelmente teríamos que lançá-los em quatro ou talvez até cinco parcelas.”

Tal perspectiva dá pouca esperança aos jogadores. Se for a terceira entrada da trilogia remake, Revelaçãofor lançado na primavera de 2027 conforme planejado, o que significaria que todo o desenvolvimento terá durado mais de uma década. Yoshida usa Final Fantasy 6 por exemplo, provavelmente por causa do quão grandioso é esse jogo, com mais de uma dúzia de membros do grupo e um mundo de jogo que muda drasticamente. Se o público espera que uma versão moderna do jogo se pareça com a trilogia remake, o projeto pode não ser viável.

É claro que a Square Enix poderia evitar tornar o ciclo de desenvolvimento de um futuro remake tão massivo. A trilogia expande o original com elementos adicionais de história e jogabilidade, com sucesso variável. Uma recriação mais direta de títulos mais antigos, talvez Final Fantasy 8 e 9poderia se beneficiar muito apenas com uma revisão gráfica e recursos de qualidade de vida. Além disso, jogos pixel-art como Final Fantasy 6 poderia renunciar inteiramente a um remake realista em favor do uso do mecanismo HD-2D da Square Enix, usado no próximo Ressonância de Final Fantasy. Isso tornaria a escala do jogo menos assustadora e provavelmente permitiria que um remake fosse feito em um único lançamento. Embora a trilogia remake tenha sido um experimento fascinante, Yoshida explica por que pode não ser algo que a Square Enix possa repetir.



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