
Portão da Tempestadeum jogo feito pelo ex- StarCraft 2 desenvolvedores, pretendiam “avançar corajosamente” nos jogos de estratégia em tempo real, reduzindo a barreira de entrada em um gênero que de outra forma seria inacessível. Três anos após seu lançamento em acesso antecipado, no entanto, Portão da Tempestade está sendo colocado offline. Ao contrário da maioria dos jogos que enfrentam um possível desligamento, Portão da TempestadeA mudança não tem nada a ver com sucesso ou contagem de jogadores. Em vez disso, é o resultado de um fornecedor de servidores ser adquirido por uma empresa de IA que não quer partilhar os seus recursos.
Conforme relatado pelos jogos excluídoso desenvolvedor Frost Giant Studios anunciou a notícia via Discord no final de março.
“Nosso parceiro de orquestração de servidores de jogos, Hathora, foi adquirido por uma empresa de IA e eles encerrarão seu serviço no final de abril”, diz o boletim. Hathora também alimenta a infraestrutura de servidores para outros jogos, como Porta Dividida 2 – mas atualmente esses serviços estão congelados. Após 90 dias, as plataformas do servidor serão retiradas permanentemente, Hathora diz.
Portão da Tempestade é um jogo de estratégia gratuito que foi uma vez descrito por Rock Paper Shotgun como o filho amoroso de StarCraft e Warcraft, com ênfase no tipo de narrativa chamativa, estilo Blizzard. Uma campanha Kickstarter para o projeto arrecadou rapidamente mais de US$ 2,3 milhões em 2023, então a expectativa por trás disso era alta. Uma vez que era realmente jogável, no entanto, Portão da Tempestade recebeu críticas mistas no Steam. Embora alguns fãs tenham apreciado o fato de os desenvolvedores levarem o feedback a sério, outros acreditaram que a experiência lembrava um pouco demais o StarCraft. Mas mesmo os jogadores que o avaliaram concordaram positivamente que Portão da Tempestade não cumpriu o hype prometido.
A Hathora foi adquirida pela IA de fogos de artifíciouma empresa fundada por pessoas que anteriormente trabalharam na divisão de IA da Meta. O Fireworks AI atende 10.000 clientes com funções como assistência de código liderada por IA, sistemas de agente e bots de conversação. Mas à medida que o uso da IA prolifera, também aumenta a demanda por poder computacional. Esses cálculos dependem de serviços de rede e nuvem, como o da Hathora, para realmente processar todos os dados.
Portão da TempestadeOs desenvolvedores do jogo dizem que o jogo será corrigido para que possa ser jogado offline e que esperam restaurar todas as funcionalidades em outra atualização futura. “Mas este trabalho dependerá de a Frost Giant encontrar um parceiro para apoiar as operações em andamento”, diz o anúncio.
Independentemente da qualidade atual do jogo, Portão da TempestadeA situação multijogador de é incomum. É também o exemplo mais recente de avanços na IA que desviam recursos do mundo dos videogames. Como alguns jogadores sabe muito bemo uso de IA tem aumentou os preços para chips de computador necessários para construir PCs e consoles de energia. A formulação provisória do Frost Giant, juntamente com o crescente boom da IA, torna plausível que Portão da Tempestade é apenas o começo de outra tendência terrível para a indústria de videogames.











