Os jogos de tiro em primeira pessoa com tema de ficção científica podem custar um centavo a dúzia. Aposto que qualquer pessoa que esteja lendo esta resenha já perdeu a conta do número de vezes que pegou em armas pesadas contra uma ameaça alienígena ou robótica que os superava em número de centenas para um. Deadzone: Rogue pode parecer um jogo de tiro em primeira pessoa despretensioso na superfície, mas através de tiroteios excelentes e excelente utilização da fórmula roguelite, fiquei me culpando por não ter descoberto este jogo quando ele chegou em outras plataformas no ano passado.
Como um homem que acorda sozinho em uma estação espacial sem se lembrar de quem é ou por que está lá, sua única opção é avançar por dezenas de salas repletas de inimigos. Graças ao excelente tiroteio, independentemente da arma que você equipar, explodir nas pequenas salas de Deadzone: Rogue é uma delícia emocionante. O desenvolvedor Prophecy Games encontrou o ponto ideal para seu auxílio à mira, criando uma sensação de jogo gratificante, esteja você correndo com uma espingarda ou estourando cabeças com um rifle de precisão. Seu armamento, especialmente no início, depende em grande parte do saque deixado pelos inimigos ou recolhido no final de cada sala, e a sensação de construir seu kit tijolo por tijolo, cômodo por cômodo, está entre os sentimentos mais gratificantes que tive nos jogos este ano.
À medida que você percorre as inúmeras salas em cada zona desbloqueável – seja sozinho ou cooperativamente – você acumula diversas armas, itens, vantagens e muito mais. O fato de que cada sala pequena recompensa você com uma nova atualização, e vários inimigos por sala deixam cair não apenas recursos, mas também equipamentos e armas, fornece uma trajetória ascendente constante. Quer eu tenha varrido uma sala como uma máquina de matar imparável ou mal conseguido sair por um triz, sempre estava ansioso para jogar os dados e ver quais recompensas poderia roubar.
Adorei decidir um ataque elemental e, em seguida, selecionar vantagens para amplificar o dano e os efeitos daquele elemento específico, até mesmo usar restos deixados pelos inimigos para relançar as afinidades elementares de minhas armas, corpo a corpo e granadas. A certa altura, continuei morrendo em uma sala específica porque estava simplesmente oprimido pelo ataque implacável de muitos inimigos. Deadzone: Rogue permite que você não apenas aumente o nível de seu personagem e arsenal por meio de atualizações permanentes entre as rodadas, mas também crie estratégias para resolver suas deficiências em salas específicas; neste caso, comecei a selecionar vantagens que concediam bots companheiros que atiravam nos inimigos e atraíam agressividade, permitindo-me distanciar-me e reduzir o rebanho a números administráveis. No entanto, se uma corrida for muito fácil ou desafiadora, você sempre pode ajustar o nível de dificuldade, o que afeta as recompensas que você recebe, seja eliminando obstáculos ou criando um cálculo atraente de risco/recompensa.
Os inimigos começam bastante simples, com robôs que andam lentamente ou atacam você em linha reta, mas conforme você avança em cada zona desbloqueável, você encontra criaturas mais sofisticadas, poderosas e grotescas. Antes que eu percebesse, eu estava lutando contra robôs teletransportadores, organismos sintéticos semelhantes a zumbis, orbes autodestrutivos e aranhas que enxameiam e explodem projéteis. Ao atirar em cada Zona, você encontra salas de verificação de habilidades com inimigos Elite; esses inimigos servem como barreiras nas primeiras tentativas, mas quando você chega ao final da Zona, eles eventualmente aparecem ao lado de lacaios normais, exibindo apropriadamente o quanto você progrediu no período de uma corrida.
Cada sala dura apenas alguns minutos (ou menos, se você for rápido), com corridas bem-sucedidas terminando cerca de uma hora após o embarque. Mas você provavelmente passará muitas horas antes dessa corrida bem-sucedida enquanto aprende os detalhes de cada sala, além de atualizar lentamente seu personagem e suas habilidades. Certamente houve momentos em que falhei tantas vezes em uma zona específica que tive medo de repetir as primeiras salas pela enésima vez, mas a jogabilidade é tão boa que, no final das contas, não me importei – exceto em certas salas que exigem plataformas leves em primeira pessoa. Essas salas pareciam ruins na primeira vez que as joguei, e só me senti um pouco melhor após repeti-las. Felizmente, eles não são comuns, mas sempre que apareciam durante uma corrida, eu estava pronto para acabar com eles antes mesmo de entrar na sala. E embora as batalhas contra chefes sejam envolventes e inventivas, às vezes elas chegam a ser esponjas de bala.
Depois de conquistar uma Zona, você desbloqueia a Zona subsequente com novas salas, inimigos e chefes para enfrentar, bem como desafios paralelos para a Zona em que acabou de ter sucesso. Embora eu estivesse focado em vencer cada zona individualmente, aprecio a desculpa para retornar às Zonas mais antigas e tentar desafios extras com diferentes modificadores de jogo, como vantagens que incentivam você a se aproximar de suas vítimas.
Através do uso estelar da fórmula roguelite e da capacidade de construir seu equipamento de maneira tão rápida, Deadzone: Rogue oferece uma experiência de tiro atraente que estou ansioso para iniciar algumas corridas todos os dias. Mas não é apenas a estrutura que me prende; a mecânica de tiro, os variados tipos de inimigos e o mistério narrativo convincente se fundem em um dos meus jogos de tiro favoritos dos últimos anos.










