Existem estatísticas que, ao lê-las, nos fazem repensar certas coisas, e, no caso das vendas físicas, parece que estamos testemunhando um declínio. Esta semana, duas das maiores empresas do setor, Sony e Capcom, divulgaram seus relatórios financeiros com poucos dias de diferença, revelando números de vendas e a proporção de distribuição entre mídia física e digital. A conclusão a que chegamos é que a mídia física está se tornando uma raridade.
Vendas físicas de PlayStation

No caso da Sony, os dados do quarto trimestre do ano fiscal de 2025 revelam que 85% das vendas de jogos foram digitais (via Insider Gaming). Esta é a maior porcentagem trimestral já registrada para o PlayStation, mas o aspecto mais significativo não é o resultado trimestral em si, e sim a tendência para os próximos anos. No ano fiscal de 2015, apenas 19% das vendas foram digitais, enquanto em 2020 esse número já havia atingido 53%; em 2024, subiu para 76%.
A Capcom domina as vendas digitais
“A Sony certamente seguirá uma estratégia de console com foco no digital [para o PS6], mas eu não descartaria completamente o suporte a jogos físicos”, escreveu Ahmad. “Como isso se materializará, ainda não sabemos.” A teoria mais difundida é que a Sony repetirá a mesma estratégia do PS5 Pro com o PS6, oferecendo um único modelo digital do PlayStation 6, embora com a opção de comprar e instalar o leitor de discos separadamente. Atualmente, ele custa € 79,99 e pode ser adicionado tanto ao PS5 Pro quanto ao PS5 Slim, ambos com preços recentemente aumentados.
Recentemente, vimos que Resident Evil Requiem levou a Capcom ao seu ano mais lucrativo de sempre e, no caso das vendas digitais, atingiu um novo patamar. No seu relatório fiscal de 2025, que abrange o período de 1 de abril de 2025 a 31 de março de 2026, a empresa revela que 93% de todas as suas vendas de jogos foram digitais, um aumento em relação aos 90% do ano anterior e aos 75% de 2022. Grande parte desse crescimento é impulsionado pelo PC, a principal plataforma de vendas da Capcom.
Enquanto em 2022 apenas 33% das suas vendas foram para PC, essa percentagem subiu agora para 54,5%, o que significa que mais de metade dos jogos vendidos pela Capcom não são de consolas (PS5, Nintendo Switch/2 e Xbox Series X|S). De acordo com o Kotaku, a empresa atribui a sua capacidade de alcançar mercados emergentes onde os jogadores possuem PCs, mas não necessariamente consolas, a plataformas como o Steam. O mais impressionante é o que a Capcom está a planear para o próximo ano.
Para o próximo ano fiscal, a Capcom prevê que 95,5% de suas vendas serão digitais. Esses dados refletem que a mídia física não desaparecerá da noite para o dia, mas também deixam claro que embalar, fabricar e enviar jogos para as lojas é um negócio cada vez mais difícil de sustentar. No caso da Capcom, os 7% restantes de vendas físicas ainda equivalem a mais de 4 milhões de jogos vendidos em todo o mundo, um número invejável em alguns setores, mas que parece insignificante na indústria de videogames.
O verdadeiro ponto de virada ocorrerá se, até 2030, as vendas físicas da Capcom caírem para cerca de 1% a 3% do total. Nesse cenário, é razoável supor que a empresa japonesa optará por reduzir drasticamente seus envios físicos ou até mesmo reservá-los apenas para seus dois ou três maiores lançamentos do ano, com tiragens muito mais limitadas e posicionados quase como itens de colecionador. É com pesar que admitimos, mas é possível que, a partir da próxima década, o formato físico seja relegado quase que inteiramente ao colecionismo e desapareça de muitas prateleiras.
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