Desde 2023, Call of Duty vem tentando reconstruir a confiança. Isso se deve em grande parte ao lançamento de Modern Warfare III e Black Ops 7 em estados abaixo do ideal, o que os levou a estar entre os de classificação mais baixa da franquia. O primeiro passo da Infinity Ward para trazer os jogadores de volta e reconstruir a confiança é criar uma campanha na Coreia.
“Estamos no meio do que eles chamam de terceira onda Hallyu, o nome que dão à difusão da cultura coreana pelo mundo”, disse o chefe do co-estúdio, Jack O’Hara, em uma apresentação interativa da campanha. Além dos impactos culturais, outra razão pela qual a equipa desembarcou na Coreia foi o impasse cada vez maior na fronteira Norte-Sul-Coreana.
A equipe queria aproveitar a ideia dos líderes norte-coreanos invadindo (embora sob o nome de uma família fictícia) o Sul. Por parecer algo que poderia acontecer no mundo real, tudo isso deu à equipe a ideia de voltar às raízes da série: jogar como um grunhido em uma guerra que não necessariamente entende tudo o que está acontecendo. Também é importante notar que a Infinity Ward planeja continuar a história do Capitão Price, que descreve como um estilo de narrativa “no estilo James Bond”, enquanto ele viaja pelo mundo.
Antes de começar o modo multijogador, a Infinity Ward explicou os novos Apex Attachments – os desbloqueios finais para suas armas. O acessório Apex de um rifle de precisão, por exemplo, pode disparar lâminas. Alternativamente, uma espingarda pode ser equipada com cartuchos explosivos. Todos eles mudam drasticamente a forma como cada arma pode ser usada. Infelizmente, não consegui explorar totalmente esse recurso enquanto jogava devido a um bug, mas gostei muito de poder anexar o cano de uma espingarda à minha pistola.
A aba Equipamento Especial também está passando por uma mudança, uma das maiores é que os Riot Shields não ocupam mais um espaço de arma. Agora classificados como equipamentos, eles podem quebrar após tiros suficientes e serem plantados no chão para fornecer cobertura ao ar livre.
O movimento no MW4 também foi significativamente acelerado. Agora você pode fazer curvas enquanto está pendurado na borda de um prédio, estacionar em canos e deslizar muito mais rapidamente entre os carros. Mesmo que alguns desses movimentos desafiem a física do mundo real, a equipe concorda com isso, desde que seja divertido.
“Estamos tentando fazer você se sentir durão”, me disse o designer técnico Jack Hoppus. “Queremos que você se sinta o herói do seu próprio jogo.” Embora muitos dos novos recursos de movimento possam ser divertidos, temo que algumas mecânicas não serão tão usadas porque o jogo é muito rápido.
Muitos dos mapas multijogador da Infinity Ward são projetados com três pistas. Infelizmente, a desova tem sido um problema consistente em Call of Duty há muito tempo, e MW4 não é diferente. Houve muitas vezes em que o inimigo apareceu atrás de mim e me matou imediatamente. Ou, se isso não acontecesse, eu apareceria e seria imediatamente morto pela outra equipe que avançava. Fiquei frustrado nos momentos em que fui morto consecutivamente e senti que não tinha controle sobre o resultado, mas é reconhecidamente um problema recorrente do Call of Duty.
Não joguei a campanha, mas ela se mostra promissora. O multijogador parece familiar de uma forma complementar e, pela primeira vez em alguns anos, estou genuinamente entusiasmado com o que Call of Duty tem a oferecer após seu lançamento completo.









