“A Rockstar gastou bilhões”: Criador de Ori rebate quem cobra 60 FPS no Xbox Series S por causa de GTA 6


Thomas Mahler, fundador do Moon Studios estúdio por trás de Ori e No Rest for the Wicked, usou as redes sociais para reclamar publicamente de jogadores que exigem 60 FPS no Xbox Series S com base no argumento de que o console vai rodar GTA 6. O desabafo levantou um debate que vai além da polêmica de plantão: ele expõe uma tensão real e crescente entre as limitações de hardware do console mais barato da Microsoft e as expectativas de uma parcela do público que não leva em conta o abismo de recursos entre estúdios.

“A Rockstar gastou mais de um bilhão de dólares”

A publicação de Mahler foi direta. Ele reproduziu o tipo de comentário que diz receber com frequência e respondeu com ironia e dados concretos:

“Eu adoro comentários do tipo: ‘Como é que o seu jogo ainda não roda a 60fps no Xbox Series S se GTA VI vai rodar nele?!?!’”

“1) A gente ainda não sabe como essa coisa vai rodar. 2) Bem, não sei, TALVEZ seja porque a Rockstar acabou de gastar mais de um bilhão de dólares e teve MILHARES de pessoas trabalhando no projeto por mais de uma década agora?”

O raciocínio de Mahler é simples: a Rockstar Games é bancada por algumas das propriedades intelectuais mais lucrativas de todos os tempos, o que lhe dá acesso a recursos que a esmagadora maioria dos estúdios independentes jamais terá. Comparar o desempenho de um jogo de um estúdio menor com o de GTA 6 em termos de otimização ignora completamente essa diferença de escala.

O Series S seria um problema real para desenvolvedores

Mahler não parou por aí. Continuando o desabafo, ele foi ainda mais direto sobre o perfil de quem faz esse tipo de cobrança e sobre os limites do próprio hardware. “São sempre as pessoas que não têm absolutamente nenhum entendimento técnico as que mais fazem barulho”, disse ele, classificando as reações como “puro fanboyismo”.

“Mas claro, o console de 6 anos que custou $299 no lançamento e tem literalmente metade da RAM que até um Steam Deck tem deveria rodar todos os jogos mais novos com performance perfeita, faz todo sentido. É como se outros devs não estivessem lutando com essa coisa há muito tempo. É incrivelmente difícil dar suporte a essas batatas e nenhum fanboyismo de vocês vai tornar essa afirmação menos verdadeira”, concluiu Mahler.

Não é a primeira vez que o fundador do Moon Studios fala abertamente sobre o assunto. Em oportunidade anterior, ele já havia comparado as especificações do Xbox Series S às de um hardware mobile, uma afirmação que gerou bastante controvérsia na época. 

O que a Rockstar faz é exceção, não regra

Vale lembrar que a capacidade técnica da Rockstar de adaptar seus jogos a hardware mais limitado é historicamente notável. Red Dead Redemption roda de forma bastante estável no Nintendo Switch original, e Red Dead Redemption 2 chegou a 30 FPS em resolução nativa de 4K no Xbox One X, um console da geração anterior. São feitos que exigem anos de trabalho especializado e investimento que poucos estúdios conseguem bancar.

Fonte: GamesRadar



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