Esqueça a PlayStation; para Shigeru Miyamoto, lendário diretor da Nintendo, nunca existiu “rival” no mundo dos games além do Cubo Mágico


Há décadas se fala sobre a guerra dos consoles. Hoje, os três maiores competidores são a Nintendo, o Xbox e o PlayStation. 30 anos atrás, esse cenário era dividido entre quatro competidores: Nintendo, Sega com o Dreamcast, PlayStation e o Xbox, mas, para Shigeru Miyamoto, essa rivalidade não era algo com que se preocupasse, pois seu maior inimigo era o Cubo Mágico.

Shigeru Miyamoto: 'What We Create Is More Important Than the Amount Spent on Development'

Em uma entrevista de 1996 (via GoNintendo), o lendário criador do Super Mario Bros. e The Legend of Zelda revelou que o brinquedo lançado na década de 1970 continuava intrigando-o.

“Como minha formação é originalmente em design industrial, vejo o Cubo Mágico como meu eterno rival. Há um tipo de produto que é muito importante para mim. Não são coisas feitas por artesãos veteranos que passaram anos construindo jogos de computador especificamente para jogadores, mas sim coisas que fazem as pessoas perceberem: ‘Uau, jogos de computador podem fazer isso…?!’ …Fazer produtos que surpreendam quem não é jogador é o nosso grande desafio.”

Assim como o famoso “Hakoniwa” (jardim paisagístico em miniatura), o fato de proclamar o Cubo Mágico como seu “eterno rival” revela muito da mentalidade por trás do desenvolvedor com seus games. Do mesmo modo que até hoje o brinquedo continua sendo vendido e até há competições profissionais de resolução do Cubo, Miyamoto vê esse sucesso como o gás que move a visão da Nintendo: criar jogos para todos.

O Cubo Mágico pode ter criado profissionais, do mesmo modo que videogames criam jogadores para a vida toda. Para Miyamoto, no entanto, o Cubo ter persistido todo esse tempo é porque ele atrai diferentes grupos de pessoas. É isso que ele quer com os jogos da Nintendo. Ele não quer continuar criando apenas para jogadores, mas sim para diferentes grupos, algo que a empresa tem focado nessa última década com filmes baseados em seus games.

Bem, esperamos que Miyamoto tenha resolvido o Cubo Mágico desde então.


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