O retorno a Vice City é algo muito aguardado. E, pelo que vimos de GTA 6 até agora, a experiência parecerá, pelo menos em parte, uma volta para casa para aqueles de nós que vivenciaram a icônica homenagem da Rockstar a Scarface na era do PS2. Embora os anos 80 já tenham ficado tão para trás que nossos novos protagonistas nem sequer eram nascidos na época, ainda há ecos daquela década marcada pelo synthwave nas ruas da cidade: um Grotti Cheetah retrô, hotéis iluminados por neon de frente para o calçadão, Phil Cassidy vendendo mercadorias letais e a famosa Mansão Vercetti. Fica claro que a Rockstar pretende dedicar algum tempo a explorar nossa nostalgia por Vice City.
No entanto, apesar de se passar na metrópole mais imoral de Leonida, a ambição elevada demonstrada até agora em GTA 6 sugere que o jogo poderá parecer mais um sucessor de San Andreas (2004) do que de Vice City — pelo menos em um aspecto muito específico. Durante uma demonstração de jogabilidade (sem controle direto) no estúdio da Rockstar em Edimburgo, notamos algo muito interessante: GTA 6 monitora uma série de estatísticas para seus dois protagonistas, incluindo altura, peso, sono, nutrição, calorias, forma física, massa muscular, gordura e força.
Rob Nelson, codiretor do estúdio Rockstar North, não revelou muitos detalhes sobre essas estatísticas, mas ofereceu algumas pistas sobre como elas influenciam o design geral de GTA 6. “A alimentação tem um impacto significativo na sua saúde”, revelou ele. “Você ganha um reforço considerável, então pode ser algo útil.” Ele também confirmou que o consumo excessivo de comida fará com que Jason e Lucia ganhem peso.
“Temos academias onde você pode ir e malhar para aumentar seus níveis de massa muscular ou força”, acrescentou Nelson. “Você pode ir à academia com Jason e Lúcia juntos. Obviamente, é possível ir sozinho, mas, se forem juntos, ambos começarão a treinar, permitindo que você gerencie os atributos de ambos simultaneamente.”
Ainda há muito que não sabemos sobre o sistema por trás dos atributos dos personagens de GTA 6. Mas o que posso afirmar é que existe uma ligação clara entre eles e os atributos no estilo RPG que, literalmente, moldaram o protagonista de San Andreas, CJ.
Lançado apenas dois anos depois de Vice City, San Andreas era, de alguma forma, astronomicamente mais avançado que seu antecessor, apesar de rodar no mesmo hardware. Mais do que um playground digital para cometer crimes de faz de conta, o último GTA da série principal da era PS2, produzido pela Rockstar, era uma simulação da realidade meticulosamente elaborada. Na época, isso era algo inédito: NPCs comentavam sobre sua aparência, seu carro ou até mesmo seu cheiro com observações surpreendentemente autênticas; gangues atacavam, conquistavam e perdiam territórios de forma dinâmica; e todos os 212 veículos possuíam suas próprias propriedades individuais de física e dirigibilidade. No entanto, as mais marcantes entre essas muitas ideias voltadas para a simulação eram as barras que mediam os principais atributos de CJ: respeito, vigor, massa muscular, gordura e apelo sexual.
“Assim como CJ e Arthur Morgan, parece que Lucia e Jason são personagens moldados pelas atividades às quais você os submete
Mais importante ainda era a maneira como suas decisões afetavam esses atributos. Comer hambúrgueres demais fazia CJ engordar, prejudicando sua saúde e sua velocidade de corrida. Dedicar tempo à musculação deixava seus músculos mais definidos e seus socos mais letais. Esforçar-se na esteira aumentava sua resistência. Vestir roupas estilosas e cuidar da aparência facilitava a conquista das mulheres.
Esses atributos no estilo RPG geraram certa polêmica em 2004. Por que perder tempo executando aqueles quick-time events na academia quando se poderia estar completando missões? Por que se preocupar com o peso em um jogo que deveria ser uma fantasia de escapismo? Como era de se esperar, esses elementos foram descartados em Grand Theft Auto 4 e 5. No entanto, 14 anos depois, eles reapareceram discretamente em Red Dead Redemption 2, marcando o retorno da Rockstar à sua ambição de criar um mundo aberto focado em simulação. Estar acima ou abaixo do peso ideal afetava a saúde de Arthur Morgan, dificultando a recuperação de ferimentos e a restauração da resistência. Em um mundo onde a alimentação é a principal forma de recuperar a saúde, manter uma dieta equilibrada é um dos desafios mais inusitados de RDR 2. E agora, ao que tudo indica, um nível semelhante de simulação de saúde também fará parte de Grand Theft Auto 6.
Assim como CJ e Arthur Morgan, Lucia e Jason parecem ser personagens moldados pelas atividades a que são submetidos. Durante nossa demonstração de jogabilidade, vimos que correr ocasionalmente fazia surgir na tela um aviso de “treino aeróbico” (cardio workout). Os alimentos também eram marcados com um ícone de coração ou de raio — exatamente os mesmos símbolos usados para os sistemas de saúde e resistência de RDR 2. Com um menu que monitora dados como calorias, gordura e massa muscular, é muito provável que a forma física dos personagens seja definida pelo que comem e pelos movimentos físicos que determinamos para eles.
Ao analisar como Red Dead e San Andreas lidaram com seus respectivos atributos, podemos inferir o que essas estatísticas revelam sobre GTA 6. Nutrição e calorias sugerem que cada item alimentício possui um valor numérico que afeta — positiva ou negativamente — os atributos do protagonista, além de indicar a necessidade de um certo nível de nutrição para manter o personagem em condições ideais. Logicamente, as calorias estariam ligadas ao atributo de gordura corporal; portanto, é razoável esperar que o ganho de peso decorrente do consumo excessivo de alimentos reflita o teor calórico do que foi ingerido.
No entanto, embora as calorias estejam relacionadas ao ganho de peso, elas também são fundamentais para a sobrevivência e para o ganho de massa muscular. Presumo que a Rockstar não pretenda transformar GTA em um jogo do gênero de sobrevivência — logo, é improvável que você morra de fome caso não coma —, mas acredito que será necessário alimentar-se para permitir que seus personagens ganhem músculos e força na academia. A própria inclusão da academia sugere o retorno dos minigames de exercícios presentes em San Andreas.
Por fim, o indicador de sono sugere que talvez precisemos mesmo dormir um pouco para manter o personagem em boas condições. Talvez, assim como em RDR 2, dormir regularmente mantenha cheios os “núcleos” dos atributos principais (ou o equivalente a isso em GTA), permitindo recuperar vida e vigor ao longo do tempo sem a necessidade de encontrar itens de restauração.
É uma aposta arriscada incluir esse tipo de simulação baseada em atributos naquele que, sem dúvida, será o videogame de maior alcance popular de todos os tempos. É provável que o jogador médio de GTA 6 nem saiba da existência desses atributos do personagem, muito menos que eles são monitorados e alteram ativamente o avatar no jogo. Isso já deu errado no passado, e é provável que os atributos de GTA 6 sejam muito mais complexos e detalhados do que os controversos atributos de San Andreas. No entanto, considerando o sucesso que foi a simulação inigualável da vida no Velho Oeste em Red Dead Redemption 2, mal posso esperar para ver como a Rockstar aplicou essas ideias a uma dupla de criminosos tentando ganhar a vida em Vice City.
Para conferir todas as grandes revelações da apresentação “Extended Look” de hoje, não deixe de acompanhar nosso blog ao vivo sobre a revelação de GTA 6, bem como nossa cobertura completa da visita do IGN para conhecer Grand Theft Auto 6, a entrevista exclusiva com a Rockstar e os 69 detalhes sobre o jogo que descobrimos durante nossa visita.
Grand Theft Auto 6 será lançado em 19 de novembro.
*Texto traduzido e adaptado por Vitor Conceição
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