A montagem de treinamento de 007 First Light é um dos melhores tutoriais que já joguei


Não gosto de tutoriais de videogame. Eles são importantes, não me interpretem mal – prefiro que me digam como jogar um jogo do que tropeçar em um esquema de controle complexo – mas sempre parece uma tarefa árdua. É notável, então, que eu não consiga parar de pensar em uma montagem tutorial nos primeiros momentos de 007 First Light. É um dos tutoriais mais envolventes e eficazes que já joguei, e tudo graças ao que ele extrai de filmes de ação populares.

A cena em questão ocorre quando Bond é colocado no campo de treinamento com outros estagiários do programa 00. Por motivos que não vou estragar, Bond chega tarde, pulando as partes anteriores do treinamento que outros tiveram que passar. Para atualizá-lo (e como uma espécie de punição), o líder do programa diz a dois outros recrutas que eles têm apenas duas semanas para preparar Bond para seus testes básicos. É uma prova de fogo, um filme de que gosto bastante e, seguindo dicas de um meio diferente, a IO Interactive faz uma sequência surpreendentemente emocionante.

Bond aprende a escalar, dirigir, atirar e lutar em rápida sucessão, com cada tutorial passando rapidamente para o próximo. Um colega estagiário lhe entrega uma arma e o desafia a atirar em três alvos. No segundo em que sua bala atinge a terceira, o jogo avança no tempo. Agora, você está em um carro em alta velocidade em um curso de treinamento. No segundo em que você cruza a linha de chegada, a câmera passa para uma sequência de flexões, depois para uma pista de obstáculos e, em seguida, para um ringue de luta livre, onde você aprende a contra-atacar. A montagem continua oscilando até que você aprenda todos os controles de cada uma dessas seções, o que leva cerca de nove minutos.

Existem alguns motivos pelos quais isso funciona tão bem. Primeiro, cortar atividades que você fez um milhão de vezes em outros jogos faz com que pareçam novos. Você não aprende todas as partes do esquema de controle de direção de uma só vez; em vez disso, retorna a essa seção a cada quatro tutoriais, o que implica que o tempo passou e Bond, como você, está melhorando. E o ritmo é agradavelmente implacável. Eu sei como apontar uma arma em um videogame, então não preciso de um tutorial sobre tiro, mas ainda é emocionante entrar em uma cena, acertar cinco alvos em rápida sucessão e pular imediatamente.

Ajuda o fato de o tutorial também ser diegético, o que significa que a montagem é real tanto para o jogador quanto para o personagem. Muitas vezes prefiro um tutorial não diegético, normalmente comunicado por texto na tela quando você assume o controle de um personagem pela primeira vez. A maioria dos jogos tem isso – quando você sai de uma cena, você verá um pop-up que diz “use o controle esquerdo para se mover” e quando você chegar a uma lacuna, ele diz “pressione A para pular”. Por outro lado, os tutoriais diegéticos geralmente acontecem quando outro personagem lhe diz o que fazer, muitas vezes disfarçado com a linguagem do mundo. Normalmente gosto menos disso, porque encadear as instruções em diálogos dá um pouco mais de trabalho e faz com que todo o processo demore mais. 007 First Light é uma grande exceção, porém, e apresenta a rapidez do primeiro método com a justificativa narrativa do segundo.

Mais importante ainda, a abordagem diegética coloca o jogador no lugar de James Bond. Em última análise, é por isso que queremos jogar jogos baseados em nossos personagens favoritos – é divertido fazer as coisas que eles fazem, sentir que realizamos as acrobacias exageradas que eles realizam. Este é o momento do jogo em que mais me sinto parecido com Bond, porque estávamos ambos aprendendo e tentando provar nosso valor para as outras pessoas no campo em medidas quase iguais.

A última razão pela qual é tão legal é que é exatamente o tipo de montagem de treinamento que você encontraria em um filme de ação, mas isso levanta outra questão: por que as montagens de treinamento são tão divertidas em filmes de ação? É simples: porque condensa o acúmulo para dar espaço aos momentos mais emocionantes.

Filmes de ação, como 007 First Light, têm prioridades. Por mais que eu precise do desenvolvimento de personagens e de performances comoventes, venho aos filmes de ação pelos enormes cenários e explosões que você vê nos trailers. Todo o resto do roteiro funciona para tornar esses grandes momentos tão divertidos, intensos e satisfatórios quanto possível. Por exemplo, é importante vermos o que acontece com o cachorro de John Wick no início da história, mas no reino do filme de ação, o que importa é fazer com que o público se envolva emocionalmente nas próximas horas, quando ele derruba os inimigos com gun fu em ritmo acelerado.

A IO Interactive entende que eu, o jogador, preciso saber quais botões me permitem contra-atacar um soco ou arremessar um oponente. Ele também entende que não inicializei o jogo para aprender: inicializei para jogar. Ele quer literalmente ir direto ao assunto – cortar o treinamento e ir direto para as perseguições de carros de alta octanagem. 007 First Light respeita meu tempo e sabe o que quero de uma forma que nunca vi um jogo fazer antes. E depois de jogar, espero ver outros desenvolvedores seguirem o exemplo.


Para mais 007 First Light, fique ligado em nossa análise do jogo, que será lançada nos próximos dias. Enquanto isso, você pode aprender sobre o desenvolvimento do jogo lendo nossa cobertura exclusiva da matéria de capa do início deste ano. bem aqui.



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