Devs “tiraram a própria roupa” no escritório para criar animações de jogo de waifus


Os desenvolvedores de Super Real Mahjong Venus Returns, um jogo de waifus recorreram a um método pouco convencional para aperfeiçoar algumas das animações do jogo: eles se reuniram no escritório e tiraram as próprias roupas para estudar como os movimentos deveriam acontecer. A história foi revelada pelo diretor Yoshi-K em uma entrevista à Famitsu publicada poucos dias antes do lançamento do título, marcado para 27 de agosto no PC via Steam.

O novo jogo é uma continuação da tradicional série japonesa Super Real Mahjong, conhecida principalmente pelos títulos de mahjong com elementos adultos que fizeram sucesso nos arcades. Venus Returns moderniza a proposta com personagens totalmente em 3D, vozes e suporte opcional para realidade virtual.

Durante a entrevista, Yoshi-K explicou que a equipe queria dedicar atenção especial às animações das chamadas cenas de recompensa. Para isso, os movimentos dos personagens foram produzidos com auxílio de captura de movimentos.

Antes das gravações, porém, os próprios designers decidiram testar como as sequências deveriam funcionar. Segundo o diretor, os desenvolvedores se reuniram e começaram a tirar suas próprias roupas enquanto os colegas analisavam os movimentos. A situação chegou ao ponto de membros da equipe fazerem observações bastante específicas, como reclamar que Yoshi-K estava abaixando o zíper rápido demais.

Apesar do caráter inusitado da situação, o objetivo era entender detalhes como velocidade, pausas e movimentos corporais para depois utilizá-los como referência nas animações das personagens.

O trabalho também não terminou com a captura de movimentos. Yoshi-K explicou que a equipe inicialmente tentou usar sistemas de física para automatizar o comportamento das roupas, mas os resultados não pareciam naturais o suficiente. A solução foi bem mais trabalhosa: os designers passaram a movimentar manualmente os modelos 3D das peças de roupa praticamente quadro a quadro.

O diretor comparou o processo à animação em stop-motion. Como o jogo também precisa funcionar em realidade virtual, técnicas comuns como trocar discretamente o modelo de um personagem entre diferentes cenas não poderiam ser utilizadas da mesma maneira.

O produtor Kentaro Matsui reconheceu que esse nível de detalhe encarece bastante o desenvolvimento. Segundo ele, adicionar uma personagem envolve não apenas modelagem, mas também novas roupas, movimentos, expressões faciais e gravações de voz.

Projeto arrecadou quase 17 vezes a meta original

A aposta aparentemente encontrou público. A campanha de financiamento coletivo de Super Real Mahjong Venus Returns tinha uma meta inicial de 2 milhões de ienes, mas terminou com aproximadamente 33,8 milhões de ienes arrecadados por 1.129 apoiadores.

Isso representa 1.690% da meta original. O resultado permitiu que o estúdio ampliasse o projeto com conteúdos adicionais que não estavam previstos inicialmente.

Entre os recursos confirmados estão quatro heroínas, 62 cenas que podem ser revisitadas, movimentação livre da câmera e um modo automático que permite acompanhar as partidas mesmo sem conhecer as regras do mahjong.

Super Real Mahjong Venus Returns será lançado em 27 de agosto de 2026 exclusivamente para PC via Steam. O jogo poderá ser utilizado normalmente em um monitor convencional, sem necessidade de possuir um headset de realidade virtual. O modo VR será vendido separadamente como DLC.

Até o momento, não existem versões anunciadas para PS5, Xbox Series ou Nintendo Switch.

Fonte: Automaton



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