A Nvidia revelou o DLSS 5 em março de 2026, prometendo trazer a renderização neural para os jogos a fim de torná-los mais realistas. Embora praticamente todo mundo tenha detestado, parece que a Nvidia continuou trabalhando nisso nos bastidores: o recurso vazou em uma versão beta do NBA 2K27.
Eita, o acesso antecipado do jogo NBA 2K27 veio com uma DLL nova do DLSS.
DLSS-NR (Neural Rendering) 👀 pic.twitter.com/X15fYO92RU
— Renan Maniero (@renan_maniero) August 26, 2026
Alguns modders criaram um mod para o DLSS 5 e o integraram ao jogo Control, o que foi notado pelo Gizmodo. Na postagem inicial no X, é possível ver os modders ajustando alguns controles deslizantes para alterar o grau em que o renderizador neural modifica a imagem. Recursos como máscara automática de pele, intensidade e estilo são todos personalizáveis, algo que a Nvidia afirmou que seria possível quando anunciou a tecnologia no início deste ano.
Um vídeo no YouTube mostra o mod em ação e, a partir do momento em que a renderização neural é ativada, a taxa de quadros cai quase pela metade – de 95 FPS para 53. Vale lembrar que, no momento, o mod está limitado aos modelos dos personagens e, na verdade, só tem o efeito de fazer Jessie parecer que precisa tirar uma soneca.
No subreddit da Nvidia, alguns modders conseguiram aplicar a tecnologia em The Last of Us Part 2, e embora a maioria das imagens com a tecnologia ativada faça os personagens parecerem francamente estranhos, as opiniões parecem estar divididas. Um usuário diz que o DLSS 5 “parece frito, não vou mentir”, o que provavelmente é a minha opinião também. Outra pessoa diz: “Há mais detalhes e os personagens parecem mais fotorrealistas e menos parecidos com personagens da Pixar”.

Obviamente, essa tecnologia ainda está em seus estágios iniciais e, assim que os desenvolvedores de jogos conseguirem integrá-la naturalmente ao jogo e otimizá-la, provavelmente não haverá um impacto tão acentuado no desempenho. Mas é difícil imaginar que ativar o DLSS 5 melhore de alguma forma sua taxa de quadros, o que faz dele um dos primeiros componentes do pacote de software de IA da Nvidia a piorar o desempenho.
De qualquer forma, agora que o arquivo DLL que habilita a tecnologia está claramente disponível, é apenas uma questão de tempo até que ela chegue de fato ao mercado. Mas se o desempenho da RTX 5090 for reduzido pela metade, não sei se recomendaria a alguém ativá-la até que alguma placa de vídeo futura chegue ao mercado.
Porque, embora o efeito visual dessa tecnologia provavelmente seja debatido até o fim dos tempos, o impacto no desempenho é o que leva os gamers de PC a decidir se vale a pena ou não usá-la. Levou alguns anos para que as pessoas começassem a ativar o ray tracing de fato, já que, em seus primórdios, era uma maneira infalível de reduzir o desempenho pela metade.
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