Deserto Carmesim foi um dos jogos mais esperados com lançamento previsto para 2026 e, após anos de espera, finalmente foi lançado para PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC. Demos nota 7 de 10 no Informador de jogos Crítica do Deserto Carmesime você pode ler isso para saber mais sobre nossas impressões sobre este RPG como um todo, mas dada a amplitude de seu vasto mundo aberto, também queríamos detalhar como ele funciona em consoles.
Se você está interessado em saber como o jogo funciona no PC, bem, para ser breve, esse é o melhor lugar para jogar Crimson Desert. Mas isso não é necessariamente surpreendente, especialmente para jogos de terceiros como este. Se você tem um PC robusto, você pode fazer Crimson Desert brilhar, e dado a ampla otimização do jogo no PChá uma boa chance de o jogo ainda ter uma boa aparência, mesmo com uma placa gráfica mais antiga. É mais desafiador determinar quão bem um jogo funciona no PC, dada a grande variação nos PCs de jogador para jogador, sejam placas de vídeo, CPUs ou qualquer outra coisa. Esse é o apelo dos jogos de console – os jogos (geralmente) são bons para serem retirados da caixa, por si só, e não exigem os ajustes que acompanham o jogo no PC.
Como tal, o meu colega e Informador de jogos o editor executivo Kyle Hilliard e eu estamos escrevendo esta história aqui para contar como o jogo funciona em consoles. Você pode ler minhas impressões do PlayStation 5 Pro abaixo e as impressões de Kyle no Xbox Series X abaixo.
Desempenho do Crimson Desert no PlayStation 5 Pro
Descreverei meu tempo com o desempenho do jogo aqui, mas se você está aqui para dar uma olhada rápida, a galeria acima apresenta uma captura de tela, tirada ao mesmo tempo e no local do jogo, no modo Desempenho, modo Balanceado e modo Qualidade. Obviamente, um grande aspecto desses vários modos é o FPS de Crimson Desert, mas isso não aparece nas capturas de tela, então essas imagens devem dar uma ideia da resolução do jogo em cada modo. Para referência, o modo Desempenho é 1080p, Balanceado é 1440p e Qualidade é 4K.
Além disso, o modo Desempenho roda em 1080p/60FPS, Balanceado em 1440p/40FPS e Qualidade em 4K/30FPS.
Eu brinquei com cada configuração e direi o seguinte: VRR parece bastante necessário para aproveitar o melhor deste jogo. Independentemente do modo, mas principalmente em Desempenho e Balanceado, quando desliguei o VRR, houve muitos rompimentos de tela. Mesmo em áreas de baixa população, o rompimento da tela era aparente. Dessa forma, se você tiver uma TV com VRR (estou usando uma TV OLED modelo LG C), você deve absolutamente brincar com ela ligada. Com isso ativado, o screen tearing desaparece, naturalmente.
Modo Desempenho – Crimson Desert no PS5 Pro
No entanto, deixando de lado o screen tearing, notei muitos pop-ins ambientais na faixa intermediária de sua visualização a qualquer momento na tela no modo Desempenho e Equilibrado. No modo Qualidade, o pop-in foi reduzido a essencialmente zero. Nos outros dois modos, porém, há uma quantidade perturbadora de pop-in de folhagem e uma quantidade ainda mais perturbadora de carregamento de terreno. É muito estranho porque as rochas montanhosas não surgiram necessariamente do nada, mas quase se transformaram na tela. O efeito resultante é uma experiência muito chocante. Eu comparo isso a perceber algo se movendo com o canto do olho – você está observando Kliff, o personagem principal, de uma perspectiva de terceira pessoa, então sua atenção está nele, mas na sua periferia, você verá muito movimento nas falésias das montanhas, nas folhas das florestas, etc.
Tentei desligar o modo 120 Hz na minha TV porque vi algumas sugestões online para fazer isso para melhorar a imagem, mas, na verdade, mudou muito pouco para mim. Pode ter aumentado um pouco a imagem (não vou fingir que sei por quê), mas meu principal problema com o visual – o pop-in – permaneceu. É lamentável porque os 60FPS do modo Performance e os 40FPS do modo Balanced são bastante estáveis no horário de funcionamento do jogo. Dito isso, li online que o FPS luta para permanecer estável em áreas mais populosas do jogo, como vilas urbanas robustas e batalhas em grande escala.
Modo Balanceado – Crimson Desert PS5 Pro
Tendo tudo isto em conta, o melhor modo para já parece ser o modo Qualidade, com uma resolução 4K bem implementada e 30FPS estáveis. Infelizmente, 30 FPS não é a escolha certa para um jogo de ação como este, então, em última análise, esta é uma situação em que todos perdem para mim. Posso, é claro, superar o pop-in de Performance e Balanced como certamente já fiz isso para jogos antes (aham, Pokémon Violet), mas obviamente não é o ideal e é mais uma prova de que este jogo provavelmente foi otimizado para PCs antes de qualquer outra coisa. A desenvolvedora Pearl Abyss já lançou um patch para resolver alguns problemas visuais, então suspeito que o jogo rodará melhor em um mês do que hoje.
Modo de qualidade – Crimson Desert PS5 Pro
Para resumir meus pensamentos: não há nada particularmente atroz nos problemas visuais do jogo, mas não há uma escolha óbvia de qual modo jogar. Depende do que você prefere e prefere em RPGs para um jogador de mundo aberto: resolução linda com uma taxa de quadros estável, mas mais baixa (Qualidade), ou uma taxa de quadros mais alta com resolução mais desfocada, mas muitos artefatos estranhos e pop-in (Desempenho ou Equilibrado).
Desempenho do Xbox Series X do Deserto Carmesim
No Xbox Series X, muitos dos problemas descritos acima persistem na plataforma da Microsoft. De forma complementar, o jogo parece ter paridade no Xbox Series X e no PlayStation 5 Pro com base na comparação das experiências de Wes e eu.
Assim como as capturas de tela do PlayStation 5 Pro, a galeria acima mostra de forma semelhante as capturas de tela tiradas no mesmo local do jogo nos modos Desempenho, Equilibrado e Qualidade, nessa ordem.
Também vi melhorias ao ativar a configuração VRR, mas em comparação com a experiência de Wes no PlayStation, não encontrei muitos rasgos na tela. A pop-in ambiental, no entanto, foi uma questão perturbadora. Mas não tão perturbador quanto a barba do protagonista Kliff. Em qualquer uma das configurações, mas especialmente em Desempenho (mais ou menos minha configuração universal de escolha quando tenho a opção), a barba de Kliff e outros elementos de pele e cabelo parecem fraturados e de baixa resolução.
Mas, de longe, meu maior problema foi o notável intervalo entre pressionar um botão e ver a ação executada na tela. A rolagem pelos menus é particularmente lenta e os poucos encontros de combate em que participei se tornaram menos sobre realizar combos e bloqueios especializados e mais sobre tocar RB para balançar minha espada o máximo possível e esperar que o inimigo morresse antes de mim. Parecia que eu estava emitindo comandos de batalha para um Pokémon, mais do que me engajando no combate.
Deserto Carmesim no Xbox Series X/S. Não olhe muito de perto para a barba.
O jogo, no entanto, parece impressionante nos momentos em que você para e observa. As imagens acima foram tiradas de um momento em que um NPC o incentiva a desacelerar e dar uma olhada na vista. E quando o ambiente acabou de aparecer, admito que fiquei impressionado com o quão longe eu podia ver e como ele parecia ótimo.
Como Wes escreveu acima, o desenvolvedor Pearl Abyss já está corrigindo as versões do jogo para console e PC para resolver alguns problemas visuais. É justo esperar que, mesmo nas próximas semanas, o jogo esteja funcionando e com melhor aparência. Mas parece que, pelo menos por enquanto, o PC, sem surpresa, será sua melhor aposta se você tiver o equipamento para lidar com isso.











