Para resolver o Deserto Carmesim Quebra-cabeça das ruínas de Duskwood Hilltambém conhecido como quebra-cabeça do pilar Duskwood, você deve queimar as vinhas, esfaquear uma pedra e girar um mecanismo na ordem e direção corretas. É um desafio complicado, mas no final, este quebra-cabeça das antigas ruínas de Duskwood irá recompensá-lo com um artefato do abismo.
Como existem dois quebra-cabeças de ruínas antigas na Floresta do Crepúsculo, não confunda este com o Quebra-cabeça das ruínas de Duskwood Waterside (o tabuleiro de damas). Acertou? Veja como desembaraçar as vinhas e os pilares e encontrar o Deserto Carmesim Solução de quebra-cabeça das ruínas de Duskwood Hill.
Como resolver o quebra-cabeça das Ruínas de Duskwood Hill no Crimson Desert
O Deserto Carmesim O quebra-cabeça Duskwood Hill Ruins, que se enquadra na categoria de quebra-cabeças de “ruínas antigas”, está localizado a sudoeste do Castelo de Hernand e ao norte de The Witchwoods. Fica a uma curta caminhada a leste do local do nexo do abismo de Fort Warspike. Como sempre, a área do quebra-cabeça será inicialmente marcada como um local de “energia misteriosa”.
O primeiro passo para resolver esse quebra-cabeça é queimar as vinhas. Para fazer isso, use Flash Cegantesegure-o e use Luz concentrada enquanto mira nas vinhas – levará alguns segundos para criar um incêndio. No PC, você deve pressionar Ctrl mais o botão esquerdo do mouse, segurar o botão esquerdo do mouse e pressionar Ctrl ou o botão lateral do mouse. Em um controlador, pressione LB/L1 mais RB/R1, segure RB/R1 e pressione LB/L1 novamente.
Quando os cinco pilares retangulares e o dispositivo de rotação no centro estiverem livres de vinhas, o pilar à esquerda brilhará em amarelo. Para resolver isso Deserto Carmesim Quebra-cabeça de Duskwood, você deve ajustar a altura dos quatro pilares restantes para combinar com o brilhante. Quando atingirem a altura correta, eles começarão a brilhar também.
Para tornar os pilares mais altos ou mais curtos, gire o dispositivo de rotação sentido horário ou anti-horário, respectivamente. Como o dispositivo de rotação não possui alça, você deve apontar para uma das quatro ranhuras laterais e use a habilidade Stab. Certifique-se de ter desbloqueado esta habilidade no menu de habilidades (está na categoria “resistência”). Para usar o Stab em um teclado, pressione Shift e o botão esquerdo do mouse. Para usá-lo em um controlador, pressione RB/R1 e Y/Triângulo. Agora você pode usar sua arma como alavanca.
Esteja ciente de que o posicionamento é importante, pois cada pilar responde a slots diferentes. Para facilitar, numeramos os slots do dispositivo de rotação na imagem abaixo (de frente para os pilares). Para resolver o quebra-cabeça das Ruínas de Duskwood Hill, siga estas etapas:
- Use o slot 2 para tornar os pilares mais altos. Empurre-os 45 graus no sentido horário (apenas meio quarto). Os três pilares à direita devem estar um pouco mais altos do que antes, mas ainda não brilhando.
- Use o slot entre as posições 3 e 4 (o antigo slot 3) e empurre-o 45 graus no sentido horário. Solte quando o terceiro e o quarto pilar começarem a brilhar.
- Nós, slot 1 e empurre 45 graus no sentido horário novamente, até que o segundo e o quinto pilares comecem a brilhar.
Não se esqueça de pegar o artefato do abismo no pilar do abismo antes de sair desta parte do Deserto Carmesim Floresta do Crepúsculo.
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Também temos orientações para quebra-cabeças no Abismo, como o Fim da Raiz e Precipício da Verdadebem como ruínas antigas como a Câmara de Pedra do Dragão.











