Prévia de The Blood of Dawnwalker – Como o combate espera mantê-lo imerso na ação


O Sangue de Dawnwalker me impressionou completamente quando visitei o estúdio da Rebel Wolves em Varsóvia, Polônia, em abril. Embora grande parte da minha excitação estivesse centrada no forte dependência de mecânica baseada em escolhas e a forma como os NPCs reagem ao protagonistaCoen, com base em como você interage com outras pessoas no jogo, seria negligente se não mencionasse que o sistema de combate também parece um avanço em relação a outros títulos semelhantes. E ao falar com os veteranos experientes em desenvolvimento de jogos do estúdio nascente, eles parecem se sentir assim também.

Em The Blood of Dawnwalker, os jogadores participam de combates semelhantes a outros títulos de ação/RPG, onde você pode atacar, bloquear ou desviar um ataque. Até The Witcher 3: Caça Selvagemum jogo dirigido pelo fundador da Rebel Wolves e diretor do jogo The Blood of Dawnwalker, Konrad Tomaszkiewicz, usou uma variação desse sistema. No entanto, ao adicionar uma camada de direcionalidade à base existente, Rebel Wolves espera introduzir novas camadas à fórmula testada e comprovada.

Como o combate espera mantê-lo imerso na ação

Agora, em vez de depender apenas do tempo de seus ataques, mas também da direção de onde eles estão vindo, conforme indicado pelo ícone no inimigo. Você pode usar o bloqueio omnidirecional semelhante ao combate padrão baseado em aparar, mas consome mais resistência do que um bloqueio direcional concentrado ou aparar. Através deste sistema, Rebel Wolves espera evitar a sensação de distanciamento da ação, já que, nesses outros jogos, os jogadores às vezes podem ficar tão bons no ritmo do combate que quase se perdem durante as lutas. Com esta abordagem direcional, os jogadores devem permanecer focados na origem dos ataques. Além disso, como vi em uma luta de miniboss contra The Forgotten Guardian, alguns inimigos mais capazes podem desferir ataques desbloqueáveis, dos quais você deve se esquivar.

Embora o estúdio tenha alcançado um sistema de combate do qual se orgulha, demorou um longo caminho para chegar lá. Afinal, este é o título de estreia de Rebel Wolves, tão parecido com a jornada de seu protagonista no referido jogo, cada escolha carrega uma grande magnitude. “Houve diferentes iterações ao longo dos anos; acho que percorreu um longo caminho até chegar ao ponto onde está”, diz o diretor criativo Mateusz Tomaszkiewicz. “Em algum momento, chegamos à conclusão de que seria muito bom experimentar o combate direcional. Ao mesmo tempo, estamos cientes de todas as controvérsias em torno dele, como preocupações que alguns jogadores têm sobre ser muito complexo ou muito difícil. Foi um ato de equilíbrio para chegar ao ponto em que parece fácil de aprender, mas difícil de dominar, e apenas agradável no geral. Fizemos muitos testes de jogo com todos os tipos de jogadores – jogadores mais casuais, jogadores muito hardcore – para chegar ao ponto em que é divertido para todos.”

Como o combate espera mantê-lo imerso na ação

E de acordo com Rebel Wolves, o feedback desses testes rendeu um reforço positivo. “Juntos, tentamos criar um combate que fosse para todos, mas que também tivesse esse componente direcional”, diz Konrad Tomaszkiewicz. “As pessoas que já jogaram de fora estão dizendo que porque você se concentra nas direções, no que está acontecendo no combate, você sente que está dentro do combate, não que está assistindo de longe. Acho que é uma conquista muito boa, porque nos RPGs, o mais importante [thing] é a imersão. E imersão é, quando você está dentro, o que você está vendo o tempo todo, e se o combate não é muito bom, e você fica apenas apertando botões e vendo o que está acontecendo na tela, então há momentos em que você sai dele. O que estamos tentando fazer é manter você no mundo que criamos.”

Mas isso não é tudo, já que Coen apresenta duas suítes de combate distintas: uma para sua forma humana diurna e outra para sua forma vampírica noturna. Como vampiro, Coen desenvolve garras e presas, então ele não precisa depender tanto de espadas. No entanto, se assim o desejar, ele pode desembainhar uma espada para derrubar os inimigos. Além disso, à medida que a aventura de Coen avança, ele pode subir de nível para aprender novas habilidades. Em sua forma de vampiro, ele aprende habilidades de vampiro. Embora eu só veja poderes baseados em travessia durante minha demonstração direta, Coen eventualmente aprende habilidades de vampiro que pode usar em batalha. “Ele evolui enquanto você joga”, diz Konrad Tomaszkiewicz. “Estamos adicionando novas possibilidades, novas ações para seus oponentes e novas habilidades que você pode usar para lutar com grupos inteiros de oponentes.”

Como o combate espera mantê-lo imerso na ação

Quando pergunto a Mateusz Tomaszkiewicz sobre suas novas habilidades favoritas, ele apregoa um movimento poderoso que vi um dos vampiros inimigos usar em uma cena. Acontece que Coen eventualmente será capaz de desbloquear e aproveitar esse poder. “Você tem um monte dessas habilidades, desde técnicas especiais de espada até explodir pessoas com magia para que elas explodam em uma poça de sangue”, diz ele. “Esse é o meu favorito, pessoalmente, e eu realmente gosto dele. Mas, de modo geral, há muito o que esperar com essas habilidades. Elas são muito emocionantes e fazem com que esses diferentes estilos de jogo também pareçam muito diferentes uns dos outros.”

Você também pode personalizar a experiência em várias partes do jogo, incluindo combate, com configurações de dificuldade para os modos História, Normal, Duelista e Pesadelo. “Espero que quando as pessoas se divertirem com o combate, experimentem os níveis de dificuldade mais elevados”, diz Konrad Tomaszkiewicz. “Neles, desligamos esses indicadores, e você não terá a UI mostrando em que direção você deve lutar, mas você estará observando seus oponentes e reagindo ao que está acontecendo na tela. É uma experiência muito legal e única.”

Como o combate espera mantê-lo imerso na ação

É seguro dizer que The Blood of Dawnwalker disparou na minha lista de jogos mais esperados de 2026 após minha demonstração estendida. É claro que Rebel Wolves tem visão e experiência para realizar algo especial, como as primeiras horas indicam que isso pode ser, mas precisaremos esperar até 3 de setembro, quando The Blood of Dawnwalker chegar ao PS5, Xbox Series X/S e PC, para ver se o estúdio consegue entregar todo esse potencial.



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