Revisão de Vampire Crawlers – Masmorras Deslumbrantes


A história mostra que nós, humanos, gostamos do movimento da luz – bebés, crianças, adolescentes, adultos e até idosos são atraídos por cores brilhantes com sons rítmicos correspondentes. É por isso que as máquinas caça-níqueis, as televisões, os telefones e, sim, os videogames, nos mantêm grudados em suas apresentações. O último jogo de Poncle, um rastreador de masmorras em primeira pessoa apropriadamente intitulado Rastreadores de Vampirosusa essas sensações para dar vida ao seu simples mas eficaz roguelite de construção de deck de uma forma tão idiossincrática quanto seu antecessor paralelo, Sobreviventes de Vampiros. E embora eu ache que meu prazer vai e volta entre uma compulsão semelhante ao TikTok (depreciativa) e um desejo genuíno por sua jogabilidade de mais uma corrida (cortesia), não há como negar a diversão mecânica. Selecionar cartas, percorrer masmorras e matar centenas de esqueletos, zumbis, bruxas e muito mais de estágio em estágio é uma indulgência consistente.

Masmorras deslumbrantes

Iniciar o Vampire Crawlers não é diferente de entrar em um cassino. Uma enxurrada de luzes, sons e botões e gatilhos táticos para pressionar e puxar exige sua atenção. Cada carta, inimigo, passo (até mesmo os choques nas paredes circundantes), cada coisa você faz é harmonizado na orquestra de sensações de parabéns que é Vampire Crawlers. E à medida que aumenta, brilhos distintos das joias de experiência que você ganha e o salto rítmico do ataque da carta runetracer se transformam em uma cacofonia. É uma discordância que apreciei como as notas de destruição que trago para as fileiras de inimigos diante de mim, mas é irritante sem o contexto de minhas ações na tela (basta perguntar à minha esposa, que suportou muito disso ao meu lado no sofá). Depois de 20 horas, porém, estou farto desses arrepios retrô e prefiro Vampire Crawlers com o volume baixo enquanto assisto TV ou ouço um podcast.

Talvez para desgosto de Poncle, tocar no modo mudo é uma ótima maneira de aproveitar Vampire Crawlers devido à sua natureza descontraída e quase automecânica de envolvimento. Há estratégia envolvida, especialmente nos últimos estágios que testam sua capacidade de combinação de cartas, mas no momento mais difícil, estou monitorando o jogo para garantir o que quero que aconteça faz acontecer, em vez de sentir necessidade de participar ativamente. Claro, eu participo de todas as ações, pois devo pressionar os botões para selecionar as cartas e apertar o direcional para manobrar por bibliotecas, florestas, fábricas de laticínios e castelos mágicos, mas o pensamento necessário para ter sucesso está muito longe do poder do cérebro que usei enquanto aprendia suas regras.

Masmorras deslumbrantes

Por design, Vampire Crawlers é incrivelmente fácil de quebrar. Existem muitos rastreadores, que são personagens de jogadores com vantagens e gatilhos de habilidade exclusivos, para coletar, cartas para encontrar e aprimorar no ferreiro, Arcanos para descobrir que adicionam novas regras ao funcionamento do seu baralho instantâneo e power-ups persistentes para comprar para melhorar o desempenho da sua masmorra. Tudo isso funciona em conjunto para manter cada corrida atualizada, interessante e variada. Às vezes, minha combinação crawler-card-arcana-power-up falha em minutos. Outras vezes, eu limpo um estágio após uma hora de surras implacáveis, e em minhas corridas favoritas (mas reconhecidamente menos envolventes), eu passo por tudo graças a uma construção de cartas quase infinita que não permite que os inimigos aconteçam ou outra que garante que certas cartas disparem dezenas de projéteis de uma vez em vez de alguns. Depois de entender como as várias peças funcionam em conjunto, montar uma construção quase indestrutível leva muito pouco, perdendo algum envolvimento no processo.

Não existe uma narrativa real que una tudo além de levar a luta até os bandidos em alguma terra medieval, mas o jogo não sofre por causa disso. Na verdade, isso leva você de volta às masmorras mais cedo, abandonando qualquer pretensão de que você está aqui para algo além de fazer os números subirem para que você possa ver as belas luzes e ouvir os bons sons novamente.

Vampire Crawlers eleva um jogo de cartas simples, mas altamente divertido, com sensações que mais lembram um cassino (ou Sobreviventes de Vampiros) ou a luz azul ofuscante da rolagem do apocalipse tarde da noite para criar uma diversão de inspiração retrô que é difícil de abandonar. Sua atração é menos poderosa com cerca de uma dúzia de estágios concluídos e atrás de mim, mas está claro que o desejo de retornar nunca irá diminuir, permanecendo, esperando nos bastidores góticos por mais uma corrida.



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