Quando um jogo de plataforma 2D passa para o 3D, os resultados podem variar bastante. Mario é o garoto-propaganda de como é a transição 2D para 3D de maior sucesso, à medida que o encanador floresce na terceira dimensão. Por outro lado, Sonic the Hedgehog tropeçou muitas vezes desde que deu o mesmo salto e, na minha opinião, nunca realmente encontrou o equilíbrio. A Team Meat admiravelmente tenta reinventar Super Meat Boy da mesma maneira, e o resultado oscila em algum lugar entre os altos de Mario e os baixos de Sonic. Super Meat Boy 3D é uma tradução respeitável e muitas vezes divertida da plataforma compacta da série, mas seu estilo de jogo às vezes entra em conflito com as demandas de um mundo 3D em graus frustrantes.
As dezenas de níveis de Super Meat Boy 3D possuem uma estrutura 2D linear, mas com profundidade que permite que você se aproxime e se afaste da tela. Alguns níveis colocam a câmera acima de Meat Boy em uma visão isométrica, atrás dele enquanto você explora em frente, ou adota uma perspectiva tradicional de rolagem lateral. Eu me apaixonei pelo Super Meat Boy original quando foi lançado em 2010, graças aos seus controles perfeitos, plataformas habilmente ajustadas, mas exigentes, e sistema de respawn indulgente que alivia a dor do fracasso. Estou impressionado com o quão bem a aventura 3D mantém a maioria dessas características – correr para dar saltos longos para ricochetear nas paredes, deslizar por superfícies, tudo isso enquanto navega por perigos colocados de forma tortuosa que exigem reações de frações de segundo para serem evitados pode ser incrível.
Meat Boy controla bem em grande parte, e quando um estágio clica, sinto-me confiante em minha capacidade de saltar habilmente sobre serras circulares giratórias, ajustar-me no ar para evitar cair em um chão pontiagudo e, em seguida, correr rapidamente pela parede para cruzar uma armadilha. As etapas breves, mas impressionantemente variadas, podem ser concluídas em segundos com a combinação certa de habilidade, timing, destreza e uma pitada de sorte; alcançar a Bandage Girl cativa no final (apenas para ela ser rotineiramente sequestrada pelo malvado Dr. Fetus) cria uma euforia emocional, acompanhada por um suspiro de alívio, que poucos jogos de plataforma proporcionam.
Os reaparecimentos instantâneos característicos do Super Meat Boy tornam mais fácil tentar de novo (e de novo), e assistir ao replay pós-nível dos clones do Meat Boy, que representam corridas fracassadas, passar por um nível parece ainda mais legal em um jogo 3D. Concluir estágios rápido o suficiente para ganhar uma classificação A + desbloqueia uma variante Dark World do nível, o que basicamente significa uma abordagem ainda mais difícil, mas totalmente diferente, do estágio. Alguns podem dizer que passar por um estágio difícil apenas para ser recompensado com uma versão ainda mais difícil é quase masoquista, mas isso é parte do apelo do Meat Boy e um bônus para jogadores investidos.
Batalhas contra chefes decentemente divertidas são igualmente sucintas, variadas e desafiadoras. Gosto de me esquivar dos mísseis teleguiados de um robô em um estágio de rolagem lateral ou de pular entre uma série circular de plataformas para evitar os tentáculos de uma fera parecida com gosma no centro. Um chefe, um rato que persegue Meat Boy enquanto lança ataques dos quais você deve escapar enquanto corre, me deixa louco pela dificuldade de perceber seu posicionamento no mundo devido à perspectiva. Esse inimigo representa meu maior problema recorrente com Super Meat Boy 3D: saber para onde você está pulando às vezes pode ser muito complicado.
Não me lembro do último jogo de plataformas que joguei onde o posicionamento e a percepção de profundidade se tornaram uma dor de cabeça tão recorrente. Certos ângulos de câmera e plataforma, combinados com a visão reduzida, às vezes podem tornar Meat Boy difícil de ler e levar a erros frustrantes que você não percebe até que seja tarde demais. Eu sempre me perguntava: “Estou realmente enfrentando isso corretamente?” ao dar certos saltos porque pensei que continuava pensando que era bom… até que não era.
Um anel vermelho abaixo de Meat Boy ajuda a determinar suas aterrissagens, mas não faz nada para telegrafar o movimento horizontal para frente. O controle gratuito da câmera atenuaria esses problemas, mas com uma câmera fixa, você deve ajustar repentinamente para ângulos estranhos e difíceis de ler em microssegundos devido ao ritmo alucinante e implacável. Em muitos jogos de plataforma 3D, você tem tempo, mesmo que apenas alguns segundos, para se ajustar e se alinhar antes de pular. Não em Super Meat Boy 3D. Ficar parado mesmo por um segundo muitas vezes significa morte e, embora isso funcionasse em um modelo 2D, entrava rotineiramente em conflito com as variáveis de posicionamento introduzidas pelo 3D. Eu também gostaria que a trilha sonora fosse melhor. A lista de reprodução de faixas de metal suaves e dignas de silêncio não faz justiça ao mundo maluco que Meat Boy rotineiramente derrama em seu sangue.
Apesar dessas dificuldades, intencionais ou não, iniciei ansiosamente a próxima fase, animado para testar minhas habilidades e ficar com raiva novamente. Quando os estágios clicam, é um desafio deliciosamente divertido. Quando a perspectiva torna difícil até mesmo dizer como proceder, pode ser frustrante. Ainda assim, Super Meat Boy 3D apresenta um forte argumento de que a fórmula do Team Meat pode funcionar em três dimensões, mas precisa resolver alguns problemas antes de atingir as mesmas alturas de seu clássico de 2010.










