Soulframe: O segredo para o sucesso do serviço ao vivo da Digital Extremes é manter ‘a quantidade de escrutínio público o mais alto possível’


Se você ainda não assistiu NoClip’s excelente documentário em duas partes sobre o jogo de tiro MMO de ficção científica da Digital Extremes, Exoesqueletoeu recomendo fortemente fazer isso. Para o propósito desta história, esse documentário é uma excelente cartilha para as lutas que o estúdio enfrentou antes do lançamento do Warframe. Mas agora, mais de uma década e algumas mudanças depois, o Warframe ainda está em alta, quebrando seus próprios recordes de número de jogadores no ano passado.

O segredo desse sucesso, e o sucesso que a Digital Extremes encontrou até agora com Estrutura da almaestá mantendo o escrutínio público o mais alto possível, de acordo com Steve Sinclair, CEO da Digital Extremes, que também está altamente envolvido no desenvolvimento de ambos os MMOs.

Soulframe: O segredo para o sucesso do serviço ao vivo da Digital Extremes é manter 'a quantidade de escrutínio público o mais alto possível'

“Acho que vocês provavelmente já viram, ainda este ano, grandes apostas surgindo sem necessariamente enfrentar críticas sustentadas, engajamento sustentado e depois implodir rapidamente”, Sinclair me disse. Highguard fechou na mesma semana em que visitei Digital Extremes por esta Informador de jogos história de capa. “E as apostas são tão altas, o investimento, os dólares são tão grandes que eles não podem, eles não têm espaço suficiente para tentar resolver os problemas.”

Sinclair diz que como o Warframe foi feito em um ano sob a ameaça de demissões iminentes, contratos perdidos com editoras e, em última análise, a possibilidade de fechamento da Digital Extremes, ele foi projetado para um público específico. Isso valeu a pena, pois o Warframe continua sendo um sucesso até hoje. “E quando estávamos começando o Soulframe, acho que havia um grande grau de ceticismo de que você ainda poderia fazer isso, mas eu diria que você não pode se dar ao luxo de não fazer isso”, diz Sinclair. “Você não pode se dar ao luxo de ter uma festa de servidor em um fim de semana e, na semana seguinte, ela será encerrada, e se não funcionar em uma semana, não podemos pagar pelos servidores, então estamos mortos e pronto.

“E então tudo o que fizemos foi tentar manter a equipe o menor possível, manter o escrutínio público o mais alto possível e continuar passando por esse ciclo para testar nossas teorias em relação à reação do nosso público.”


Esse método funcionou para Warframe, mas resta saber se Soulframe terá o mesmo sucesso – isso dependerá da comunidade que o joga hoje. E se você não sabia, você pode ingressar nessa comunidade clicando assinando o Game Informer até 22 de abril porque todos os assinantes receberão um código Soulframe Preludes para conferir o jogo mais cedo! Mais informações sobre códigos podem ser encontradas aqui.

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