vice-presidente da Abragames diz que reflexos do Marco Legal dos Games estão começando a ser sentidos



O Marco Legal dos Games é um dos maiores progressos do mercado brasileiro de videogames. Porém, seus efeitos devem ser sentidos conforme os anos forem passando. Em 2026, vemos parte desses reflexos na indústria de videogames nacional, com alguns jogos recebendo fomento do governo. Por exemplo, Bravo, Gaspar, da Epopeia, é desenvolvido com auxílio do Ministério da Cultura.

Durante a gamescom latam 2026, o IGN Brasil conversou com Luiza Guerreiro, vice-presidente da Abragames, sobre os reflexos que o Marco Legal dos Games teve nesses dois anos em atividade.

“Então, é uma construção que a gente está vendo principalmente trazer frutos, atingindo todo o Brasil, e, sem um Marco Legal, isso não seria possível. O Marco Legal traz para a gente espaços de conversa aqui na gamescom latam. Mesmo a gente tendo trazido vários órgãos governamentais entre a gente, tivemos palcos, secretária, e tudo isso é muito legal.”

“Marco Legal abriu esse espaço de conversa e de segurança. Eu acho que é muito importante frisar. O Marco Legal traz para a gente uma segurança perante a lei brasileira e também perante todo o mercado. E, este ano, a gente está colhendo esses frutos com vários projetos”, completou Luiza.

Ano a ano, a indústria brasileira se fortalece, com destaque para jogos como Unsighted e Mullet MadJack que mostram o potencial do mercado nacional diante do mundo. Agora, com o Marco Legal dos Games, teremos ainda mais investimentos, o que gera melhores oportunidades para todos.


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